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general problem solver (GPS)
von A. Newell und H. A. Simon Ende der 50er Jahre entwickeltes intelligentes Programm, das als ein Spielmodell v. a. zum Erkunden von Möglichkeiten der künstlichen Intelligenz gedacht war und auch eingesetzt wurde; außerdem im Bereich der cognitive science verwendet. GPS kann z. B. einfache Probleme der elementaren symbolischen Logik lösen.
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